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Anneau de runes |
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portée
: Anneau (Spécial) |
Rituel |
durée
: Spécial |
complément : Creo |
Au cours de ce rituel, on dessine
des runes autour d'une zone choisie, la dernière
devant être visible quand on se tient sur n'importe
laquelle des autres. Une fois cet anneau fermé,
les sorts qu'y jette son lanceur affectent tous ceux
qui s'y trouvent (s'ils ont un effet approprié),
à condition qu'il se tienne, lui, à l'extérieur
du cercle, et que ces sorts soient d'un Niveau inférieur
ou égal à la moitié de celui de
l'Anneau de Runes. Quant aux sortilèges
lancés de l'intérieur du cercle, ils fonctionnent
normalement. L'anneau et ses effets subsistent tant
que toutes les runes sont intactes.
Ce sont des sorcières qui ont à
l'origine inventé ce sort, pour lancer des malédictions
importantes. Il a été transcrit en magie
Hermétique par des magiciens ayant rejoint la
Maison Ex Miscellanea.
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Attente du mage |
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portée
: Spécial |
focus : un sac fermé
par des lacets (+2) |
durée
: Concentration |
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Lorsque vous jetez ce sort avant
de faire de même pour un autre, vous mettez ce
dernier en attente jusqu'à l'instant de votre
choix. Vous devez cependant effectuer un jet de tension
de Concentration par round où vous le retenez,
le facteur de Difficulté dépendant des
événements extérieurs. Si vous
ratez un de ces jets, le second sort part prématurément.
Si vous obtenez un Désastre, il est perdu. Le
sortilège que vous gardez en réserve ne
peut être de Niveau supérieur à
celui de l'Attente du mage.
Ce sort fut inventé par Allister de Flambeau,
qui est maintenant mort. Alors qu'il assistait à
une session du Tribunal Romain, il quitta la salle de
réunion pour - on le découvrit plus tard
- jeter sa création puis un sortilège
destructeur... qu'il libéra en rejoignant ses
pairs, ce qui tua deux d'entre eux. L'enquête
qui suivit prouva qu'Allister était hanté
et parfois possédé par des démons.
Il écrivit d'ailleurs sa confession, à
laquelle il joignit tous les détails relatifs
à ce sort, pour que ses collègues ne se
laissent plus prendre par surprise - ce fut sa dernière
tentative, désespérée, de rachat.
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Rune aimantante |
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portée
: Au Contact |
focus : un aimant (+3) |
durée
: Spécial |
complément : Creo |
En jetant ce sort, on inscrit
sur la cible une rune qui permet ensuite de se passer
de jets de Visée quand on lui lance d'autres
sortilèges. La rune agit comme un aimant sur
la magie, jusqu'à ce qu'elle soit effacée
ou abîmée, au point que les jets de Visée
concernant des cibles situées à moins
de 20 pas de son porteur se font avec une pénalité
de -9 ; quand ils échouent, le sort concerné
se recentre sur la rune. Toutefois, celle-ci n'affecte
pas les magies de Niveau supérieur à la
sienne.
Ce sortilège était à l'origine
une malédiction de sorcière. On disait
à sa victime qu'on l'avait placée sous
le joug d'une malédiction, si bien qu'elle savait
que tous les coups du sort tomberaient sur elle.
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Rune tiléenne |
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portée
: Spécial |
Rituel |
durée
: Aube-Crépuscule/Lune |
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Au cours de ce rituel, on inscrit
un symbole sur la surface choisie, que ce soit un mur,
une cape, un rocher, etc., qu'elle soit condamnée
ou non à l'immobilité (il peut s'agir
d'un médaillon aussi bien que d'une falaise).
La rune peut être de n'importe quelle taille,
quoiqu'elle fasse en général de quelques
pouces à un pas de diamètre.
Ses effets n'apparaissent pas immédiatement,
mais elle attire à elle tous les démons
sous forme physique et morts-vivants infernaux à
7 lieues à la ronde (ils ont cependant droit
à un jet de Résistance Magique contre
un facteur de Difficulté de 40). Quand elle se
déplace, ces créatures la suivent. Toutefois,
leur nombre n'augmente pas, car seules celles qui se
trouvaient dans la zone d'effet au moment du lancer
du rituel sont affectées. Et si elles sont à
un moment séparées de la rune de plus
de 7 lieues, elles cessent de s'y intéresser;
de même à l'expiration du sort.
On jette généralement ce sortilège
sur la demeure ou une des possessions précieuses
d'un ennemi, afin d'amener à lui des démons.
Mais comme il s'agit d'un rituel, le lancer demande
deux heures (15 minutes par rang de magnitude), et il
faut donc pouvoir rester deux heures en territoire ennemi.
Le temps qu'il faut à un démon ou un mort-vivant
infernal pour arriver sur les lieux est laissé
à l'appréciation du Conteur. De toute
façon, s'il se trouve alors quelqu'un dans les
parages, les choses ne peuvent que mal tourner.
Durant l'âge d'or des druides et du paganisme,
la dimension du simple réel était loin
d'être aussi stable qu'elle l'est aujourd'hui.
Les nuits de solstice et d'équinoxe, des entités
surnaturelles de toutes sortes écumaient l'Europe
Mythique. Maintenant encore, c'est durant ces nuits
que les fidèles des religions d'antan invoquent
le pouvoir de la Rune Tiléenne, pour passer
les marchés qui les rendront puissants. Ce sortilège
n'est qu'une adaptation Hermétique de leur magie.
Mais l'utiliser pour invoquer les puissances infernales
dans le but de faire alliance avec elle, en échange
de quelque avantage que ce soit, est strictement interdit
par le Code !
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