Creo Imagonem

 



 

Magie fantôme
Cr Im Général
   portée : En Vue focus : le focus du sort imité (+1)
   durée : Spécial complément. Virtum

  Tout se passe comme si vous aviez jeté un autre sortilège : vous n'en retirez aucun des bénéfices réels, mais on dirait vraiment que vous l'avez lancé. Vous pouvez ainsi " mal diriger " un Pilum de Feu ou " creuser " un Gouffre Béant. La Durée de cette illusion dépend de celle du sort imité, qui ne doit par ailleurs pas être d'un Niveau supérieur à la moitié du sien. Bien sûr, si on applique la Magie Fantôme à une cible, cela révèle sa nature illusoire, puisque la cible ne subit pas les effets du sort imité. De même, un examen superficiel de ses " produits " prouve qu'ils n'existent pas réellement.
  Dailettia de Jerbiton inventa ce sortilège après avoir été battue dans une discussion sur l'importance qu'il y a à percevoir la magie, afin de prouver combien celle-ci est vaine.


 
 

 

Illusion du chat ronronnant
Cr Im 10
   portée : A Proximité focus : de la fourrure d'un chat noir (+1)
   durée : Aube-Crépuscule/Permanent compléments : Animal

  Ce sort se lance sur un oreiller et reste ensuite actif, que cet oreiller demeure ou non A Proximité du magicien. Il suscite l'illusion d'un chat noir, assis sur l'objet près de la tête de son utilisateur et ronronnant avec entrain. Lorsque le dormeur se réveille (sur un jet de Perception + Vigilance de 3 +), l'animal disparaît, laissant derrière lui sa place chaude et humide.
  Si le propriétaire de l'oreiller se rendort, le sort reprend son action ; en fait, le chat réapparaît autant de fois que le malheureux replonge dans le sommeil - dans la limite de la Durée du sort.
  Après cette nuit " reposante ", la victime du sortilège souffre d'une pénalité de -1 à tous ses jets, à moins de posséder la Vertu Sommeil Facile ou le Vice Sommeil Lourd; si elle a le Sommeil Léger (une autre Vertu), la pénalité est même de -3. En outre, si elle se réveille plus de trois fois durant la nuit à cause du sort, elle ne récupère aucun Niveau de Fatigue à Long Terme (bien qu'elle retrouve tous ceux de Fatigue à Court Terme).
  Keterina-Josaine de Merinita créa ce sort après qu'un prêtre local lui eut rendu plusieurs visites, poussant l'inconscience jusqu'à l'éveiller à l'aube, sous son propre toit, en sonnant les cloches pour le service de Prime. Elle décida, pour se venger, que lorsqu'il la contraindrait à nouveau à lui offrir l'hospitalité, elle le réveillerait à son tour - de la manière la plus désagréable qui fût !


 
 

 

Image du temps qui passe
Cr Im 10
   portée : Spécial focus : un sablier (+1)
   durée : Spécial complément : Terram

  Ce sort crée l'image d'un sablier. C'est le lanceur qui détermine en combien de temps le sable passe d'un récipient à l'autre.
  Exactus de Flambeau inventa ce sortilège pour en bénéficier dans ses activités de laboratoire, mais aussi pour inculquer à ses apprentis le sens du temps et l'exactitude.


 
 

 

Sceau spectaculaire
Cr Im 10
   portée : Spécial focus : un ruban rouge (+1)
   durée : Concentration (Spécial) complément : Virtum

  Ce sortilège se jette en vue du lancer d'un deuxième sort, avant lequel il faut réussir un tirage de Concentration par round pour le Maintenir (le facteur de Difficulté dépendant des circonstances mais étant de 4 minimum). Quand on jette l'autre sort, un dernier jet de Concentration est nécessaire, de 6 + celui-là. S'il est réussi et que le deuxième sort fonctionne, ce dernier est une flamboyante démonstration de magie mais aussi du Sceau du lanceur (la " marque de fabrique " qu'il imprime à tous ses sortilèges). En résumé, il comporte des effets secondaires aussi spectaculaires qu'inutiles - mis à part le fait qu'ils vont sans doute impressionner les témoins éventuels, sodalis et humbles mortels. A vous de déterminer de quoi il s'agit exactement. La Portée et la Durée du spectacle sont les mêmes que celles du second sortilège.
  Sceau Spectaculaire, étant conçu pour être jeté en conjonction avec d'autres sorts, ne tombe pas sous le coup des règles relatives au lancer multiple (Ars Magica p. 180181). Arthur de Jerbiton l'inventa pour distraire la cour à laquelle il s'était joint, mais les Quæsitori mirent un terme à ses relations avec ces vulgaires en même temps qu'à son utilisation de sa création. Celle-ci est toujours en circulation, comme vous pouvez le constater. Que cela ne vous empêche pas d'être prudents : les Quæsitori voient d'un mauvais œil les démonstrations de magie trop éclatantes, telles que celles auxquelles donne lieu ce sortilège.


 
 

 

Vision de l'esprit
Cr Im 15
   portée : Soi-même +/Regards focus : un crâne de griffon (+4)
   durée : Concentration  

  Ce sortilège fait apparaître ce qui passe par la tête de la cible. Les images obtenues sont silencieuses et de toute évidence irréelles, comme le révèle un simple coup d'œil, mais aussi claires et aisément reconnaissables - à moins que la cible n'ait l'esprit très confus. Elle n'a, quoi qu'il en soit, aucun moyen de contrôler le produit du sort.
  Celui-ci a été inventé par Criamon lui-même, ce qui n'a rien de surprenant : le Mage désespérait de comprendre le fonctionnement de son esprit, que ce sortilège lui permit d'étudier. Vous rencontrerez peut-être de temps à autre des groupes de ses disciples errant à travers l'Europe, absorbés par une grande quête fondée sur une vision tirée de l'esprit de l'un d'eux.


 
 

 

Décoration d'intérieur
Cr Im 15
   portée : Spécial focus : une palette de peintre (+2)
   durée : Lune/Année  

  Ce sort permet au Mage de choisir la décoration de la pièce dans laquelle il se tient, c'est-à-dire de modifier à son gré la couleur de tout ce qui s'y trouve et d'y intégrer des motifs relativement simples. Il ne lui donne pas le pouvoir de créer quoi que ce soit, de sorte que le lanceur ne peut orner les murs d'une magnifique tapisserie, par exemple, que s'ils sont déjà couverts de quelque tissu. Pour incorporer à l'ensemble des tableaux ou des dessins particulièrement complexes, le thaumaturge doit réussir des jets d'Intelligence + Artisanat (à préciser), dont le facteur de Difficulté dépend de ce qu'il veut obtenir.
  Nous devons ce sort à Norticus de Jerbiton, dont nous avons déjà parlé à plusieurs reprises - à cause des nombreux sortilèges visant à augmenter le confort qu'il a inventés.
  Ceux d'entre nous qui prêtent attention à autrui savent que les lieux et les couleurs exercent sur l'homme une certaine influence : les teintes pastel mettent la plupart des gens à leur aise, tandis que noirs et gris foncés ont quelque chose de sinistre ; pourpre et or confèrent à leur porteur un air de majesté et de puissance ; etc. Toutefois, changer les couleurs dominantes de votre salle de réception suivant les occasions n'est pas facile, sans magie. Ce sortilège vous permet de renforcer grâce à votre environnement le message que vous voulez faire passer.


 
 

 

Plainte de la Dame Blanche
Cr Im 20
   portée : A Proximité/En Vue focus : une larme d'une dame blanche (+5)
   durée : Aube-Crépuscule/Année compléments: Rego, Mentem

  Ce sort se jette sur un lieu particulier. Par la suite, chaque fois que quelqu'un d'autre que vous s'en approche de moins de 5 pas, il en émane une plainte à glacer le sang. Quiconque se trouve à portée d'oreille doit réussir un jet d'Intelligence + Brave de 8 + ou fuir cet endroit maudit et ne plus y revenir qu'avec la plus grande répugnance. Un Désastre signifie que le fuyard continue sa course jusqu'à s'écrouler, inconscient (un jet de tension contre un facteur de Difficulté de 6, tous les rounds, pour éviter la perte d'un Niveau de Fatigue à Court Terme), à moins que quelqu'un ou quelque chose ne l'arrête. Ceux-là mêmes qui réussissent leur tirage sont extrêmement mal à l'aise quand ils se rapprochent du lieu dont vient le gémissement.
  Si on jette le sort à moins de 5 pas de quelqu'un, la plainte retentit aussitôt, mais elle ne reprend ensuite que quand quelqu'un d'autre arrive dans les 5 pas. Notez aussi que si ce sort n'affecte pas son lanceur, et n'est pas déclenché par sa présence, il n'en est pas de même pour ses Servants et Compagnons.
  Il fut inventé par un Mage du Tribunal Transylvanien, dont l'Alliance était en butte aux exigences de brigands et de chevaliers prodigues de taxes. Son créateur le jeta sur chacune des routes principales menant à son foyer, si bien que les gens qui voulurent s'y rendre par la suite s'enfuirent, terrorisés. Leur nombre même ne les protégeait pas, puisque la plainte affectait tous ceux qui l'entendaient. Bien sûr, les mortels de l'Alliance ne pouvaient plus utiliser pour aller et venir les chemins les plus directs, mais les Mages considérèrent que ce petit inconvénient n'était pas trop cher payer leur tranquillité.


 
 

 

Phantasme du musicien talentueux
Cr Im 25
   portée : A Proximité/En Vue focus : un bon instrument de musique (+1)
   durée : Aube-Crépuscule/Année  

  Ce sortilège fait apparaître un instrument de musique fantasmatique, dont on peut jouer en se Concentrant dessus. Le Mage n'est alors pas meilleur musicien qu'avec un instrument normal, mais il lui est possible, pour peu qu'il soit relativement talentueux, de jouer de plusieurs de ses créations à la fois.
  Damien Ex Miscellanea, un barde hibernien, inventa le premier ce sortilège, qu'il fit circuler dans l'association de bardes à laquelle il appartient. Ses membres, actuellement au nombre de six, tiennent tous les neuf ans en Hibernie une grande réunion au cours de laquelle ils rivalisent de talent, entre eux et avec leurs amis les plus proches. Ils se servent alors de leur magie (essentiellement Imagonem) pour créer les sons et les images les plus beaux, fondant dans leur musique la réalité elle-même.


 
 

 

Phantasme du pigeon voyageur
Cr Im 25
   portée : A Portée focus : le message écrit (+1)
   durée : Aube-Crépuscule/Lune complément: Animal

  Ce sort crée l'image d'un pigeon voyageur portant un message composé par le lanceur, qu'il va délivrer à la personne ou l'endroit choisis par son maître. Il transmet en les chantant les informations qu'on lui a confiées, lesquelles doivent tenir en deux phrases, maximum. Si sa destination est trop éloignée pour qu'il l'atteigne avant l'expiration du sort, il disparaît sans avoir rempli sa mission.
  Ce sortilège fut créé par Aldur de Bonisagus alors qu'il subissait sans répit les attaques d'un Mage rival. Ce dernier avait détruit toute vie à des lieux à la ronde en essayant de l'éliminer, si bien qu'Aldur ne pouvait compter sur l'aide d'un oiseau de chair et d'os pour emporter un appel à l'aide. Il créa donc ce pigeon fantasmatique, que son ennemi laissa passer, pensant qu'il s'agissait d'un heureux survivant à son règne de destruction.


 
 

 

Puits du chevalier au corbeau
Cr Im 25
   portée : A Proximité focus : un éperon de chevalier (+2)
   durée : Aube-Crépuscule/Lune compléments: Corporem, Animal, Terram

  Ce sortilège, qui se jette sur un puits, est activé par le clapotis de l'eau contre la pierre. Il crée l'illusion d'un chevalier monté sur un destrier noir, au bouclier frappé d'un corbeau, qui s'avance vers les guerriers présents autour du puits pour les défier à la joute. S'il n'y a pas là de guerriers, il se contente de charger afin de disperser les visiteurs.
  Toute personne possédant la Vertu Vue Féerique ou le Talent Exceptionnel Seconde Vue s'aperçoit, avec un jet de Perception + Vigilance de 12 +, que le chevalier au corbeau est une illusion. Un sort Intellego Imagonem de Niveau 25 + en révèle également la nature. Comme il est immatériel, il ne peut ni donner ni recevoir de coups.
  Keterina-Josaine de Merinita, lassée de la vantardise et des fanfaronnades des chevaliers, décida de leur donner une petite leçon d'humilité pour mettre un terme aux récits des exploits héroïques qu'ils avaient censément accomplis en Terre sainte. Elle avait malheureusement sous-estimé leurs capacités d'affabulation : ils commencent à présent à parler d'un chevalier magique invaincu, dont le destrier noir souffle le feu, et ces rumeurs attirent d'autres preux, désireux de défier ce mystérieux guerrier.


 
 

 

Corps du fantôme
Cr Im 35
   portée : A Proximité focus : un Lien Mystique avec le corps du défunt (+3)
   durée : Aube-Crépuscule/Lune compléments: Intellego, Virtum

  Ce sortilège crée l'illusion de l'enveloppe charnelle que possédait un esprit, telle qu'elle était durant sa vie. Elle n'est pas matérielle, mais le fantôme peut en prendre possession et la diriger, s'il le désire. Tous les esprits n'ont cependant pas assez d'intelligence ou d'énergie pour le faire ; mais même dans ce cas, le Mage apprend à quoi ils ressemblaient de leur vivant.
  Obitus de Criamon, de l'Alliance de Vuecron, inventa ce sort durant l'étude de la mort qu'il poursuit toujours. Il le considère comme sa réponse à l'énigme : " De la mort jaillit la vie. "


 
 

 

Armée illusoire
Cr Im 50
   portée : En Vue focus : une armure de chevalier (+3)
   durée : Concentration compléments: Animal, Corporem

  Ce sort suscite l'image d'une armée, y compris chevaux et équipement, que le lanceur dirige mentalement. Toutefois, s'il contrôle la troupe dans son ensemble (elle peut être fatiguée et lente, agressive et rapide, etc.), il ne choisit pas les comportements individuels. Quand il utilise un focus, il doit le porter tant qu'il travaille sur l'illusion (à laquelle il peut alors s'intégrer). Tout contact " physique " avec l'armée révèle sa véritable nature. L'approcher pour parler avec ses soldats suffit pour sentir qu'ils sont magiques si on réussit un jet simple d'Intelligence de 6+.
  Caerus de Jerbiton passa plus d'une décennie à mettre ce sortilège au point, lorsqu'on eut prédit que des guerres ensanglanteraient bientôt le Languedoc et mettraient en péril l'Ordre lui-même. Il espérait ainsi altérer le cours du destin.